package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import java.util.Random;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: 86131
 * Date: 2024-02-19
 * Time: 16:30
 */
public class GameJFrame extends JFrame {
    //JFrame表示界面 窗体  子类也是
    //规定:GameJFrame这个界面表示游戏的主界面
    //以后跟游戏的相关逻辑都写在这个类中

    //创建二维数组
    //目的:管理数据
    int[][] data = new int[4][4];
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱图片)
        initData();

        //初始化图片(根据打乱的图片加载图片)
        initImage();


        this.setVisible(true); //关闭默认隐藏        //this 表示当前对象的地址值
    }


    //初始化数据(打乱图片)
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中数据的顺序
        //遍历数组,得到每个元素跟随机的索引的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i/4][i%4] = tempArr[i];
        }
    }


    //初始化图片
    //添加图片的时候就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {

        //外循环----把内循环重复执行4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环----表示一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {

                //获取当前要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                //创建一个JLable的对象(管理容器)
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Javacode\\黑马\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\" + num + ".jpg"));
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105 * j, 105 * i, 105, 105);
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }


    }


    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项对象(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 608);  //界面的宽高
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式(关闭游戏后程序(虚拟机)不再执行)
        this.setDefaultCloseOperation(3);

        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY的形式添加组件
        this.setLayout(null);
    }
}
